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En cuanto al sistema de juego, es el clásico de tirar y guardar (tiras X dados de 10 y eliges las puntuaciones que más te convengan). Ahora mismo están sacando libros de la cuarta edición, que recupera dicho sistema tras un pequeño escarceo con D20. Es una edición muy cuidada en el aspecto gráfico, aunque intenta paliar un poco la alta mortalidad del combate y hacerlo más épico. Para mi gusto queda un tanto D&D. En cuanto a la temática, las tramas tienen lugar en Rokugan, un Japón feudal ficticio (incorpora elementos de China y Corea). La sociedad está muy compartimentada, y los jugadores toman el control de personajes nobles, en lo alto de la pirámide social, los samurai; samurai guerreros, samurai magos, samurai cortesanos y toda una plétora de oficios que pueden explotarse para mayor gloria de tu señor. El territorio es propiedad del Emperador, que lo cede a ocho grandes clanes y muchos calnes menores para que lo administren en su nombre. Aquí aparece el sistema de casi todos los juegos modernos de dividir el mundo en facciones que luchan entre sí por la supremacía. El jugador debe elegir su clan y dentro de cada clan, su familia. Esta elección determinará muchas cosas de su historia y trasfondo, tales como su profesión, su posición en el orden global de la política, sus alianzas y sus objetivos. A saber, los clanes y su resumen son los siguientes: el Cangrejo, defensores de la Muralla que separa el Imperio de las Tierras Sombrías (el infierno en la Tierra), guerreros infatigables y broncos, valoran más la habilidad en combate y la sinceridad que los artificios de la vida cortesana y la política retorcida. Honorables, pero toscos y poco dados a florituras. El Dragón, viven apartados de los asuntos mundanos del Imperio, inmersos en su contemplación del universo. Místicos y misteriosos, los demás clanes ven al Dragón como una rareza, pues pueden sorprenderte con lo inesperado. Destacan en todas las tareas que emprenden, pero no tienen prisa por compartir sus conocimientos con el resto del mundo. El Escorpión, la red de informantes del Emperador. Se han ganado una inmerecida? fama de extorsionadores y espías en el mejor de los casos, de mafiosos y asesinos en el peor. Si tienes un secreto, en alguna parte del Imperio hay un Escorpión que lo conoce. El Fénix, los guardianes de la magia. Hay shugenja (magos) en todos los clanes, pero sin duda ninguno puede rivalizar en conocimientos y poder con los Fénix. Siglos de estudio y entrenamiento han hecho a estos sacerdotes fuerzas de la naturaleza en potencia. La Grulla son los artesanos del Imperio, todo delicadeza, presencia y apariencia, que esconde una zarpa de acero que aferra el poder político y exprime el sistema de favores. Los cortesanos de la Grulla tienen, con mucho, las mejores posiciones en cualquier corte de los clanes. El León, los maestros de la guerra. Es el clan más numeroso y el más marcial, y forma los ejércitos más entrenados y honorables de Rokugán. Coléricos e inflexibles, un león se encuentra a sí mismo en la batalla. Y los Unicornio, llegados a estas tierras hace tan sólo 200 años tras cumplir una misión de exploración por las naciones fronterizas que les llevó 8 siglos, mantienen muchas de las costumbres que han ido heredando de sus viajes, lo que les hace poco atractivos al resto de clanes. Pero cuentan con su magnífica caballería, lo que les hace unos enemigos formidables , y por ultimo la Mantis, el ultimo gran clan el cual es el que más a dominado la navegación y cuyas tropas han demostrado estar a la altura de los otros grandes clanes, aunque no a sido reconocido por ningún emperador tambien existe el clan de la Araña, que reune a samurais y shugenjas aliados con los Onis de las Tierras Sombrias, los peores enemigos del Imperio sin duda. Y las aventuras que se puede uno apañar con La Leyenda son de todo pelo, desde aventurillas tipo escaramuza hasta historias de terror, o tramas políticas (es muy destacable este apartado, pues el juego cuenta con una ambientación muy extensa, explicando exhaustivamente unas reglas sociales muy rígidas que dan mucho juego), cuentos fantásticos o grandes batallas épicas, vida urbana y un largo etc. Lo más probable es que cuando lo leas, te vengan a la mente decenas de ideas para aventuras que nunca jugarás. El trasfondo religioso y la cosmogonía de sus mitos es mejor que no os la desvele, porque es una lectura agradable, al menos para un amante de la mitología como yo. Como última idea para convencerte, yo tengo que decir que de todo de todo lo que he jugado nunca, creo que los mejores momentos que he vivido roleando fueron los dos años que pasamos con La ciudad de las Mentiras. Disfrútalo.
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